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军棋规则

日期:2023-4-80 次浏览

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军棋规则

行动规则

1、地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

2、司令阵亡,军旗亮开。

3、炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。

4、军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

5、铁路线是旗子的快行线,只要在直线上或弧型弯路旗子走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步。

6、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

7、行营是旗子的保护区,在行营中的旗子可以免受其他任何旗子的攻击,行营里的旗子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何旗子。

扩展资料:

军旗胜负判定

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。每局棋限时75分钟,超时立即判和棋。

参考资料来源:百度百科-军旗

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军棋的规则

1、司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

2、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。/3、地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。

4、公路线是慢行线,每次只能移动一步。

5、行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。

6、大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

扩展资料:

军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间。

每步棋的限时,轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到对方走。 损失司令后己方军旗亮出。

参考资料来源:百度百科——军棋

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军棋规则是什么

一、落点规则

1、任何棋子在公路线上只能走一步。

2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

3、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

二、 布阵规则

炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。

三、行棋规则

1、桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋。

2、军棋地图上有两种道路:棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线。

3、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。

4、大本营中的棋子以及“地雷",不能移动。

四、吃子规则

1、军棋棋子的大小顺序是:司令.军长、师长、旅长.团长、营长、连长、排长、工兵、军旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。工兵能吃地雷炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

2、每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。损失司令后己方军旗亮出。

五、游戏胜负

1、判定最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负:剩余有生力量无棋可走时候自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输剩余为地雷和军棋时候自动判负。

2、如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:

若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

3、可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋,和棋时不扣分。游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。

扩展资料:

军棋的技巧术语:

一、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。

利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

1、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

2、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

3、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。

二、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

三、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

四、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

参考资料:百度百科-军棋

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军棋翻翻棋规则?

军棋翻翻棋是军棋游戏的拓展玩法,风靡民间,脍炙人口。主要形式为2人游戏,轮流翻起军棋确定阵营,最后根据军棋玩法走棋获胜。该游戏除了掌握军棋的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜,妙趣横生。

位于玩家角色秀之间。主要展示当前状态。翻棋阶段,展示玩家上一次翻棋的棋子走棋阶段,展示目前每个玩家走的步数,以及每个棋子的数量和状态。每个棋子名称上下对应的点表示该棋子的总个数。亮起的点表示翻起,灰色的点表示未翻起,空洞则表示被吃掉。

当点击一个已经翻起的棋子时,棋子周围会出现绿色的引导框,表示该区域都是该棋子可以到达的地点;若棋子可以被吃则棋子周围显示绿框。游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。

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军棋怎么摆和规则

摆放规则:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

规则:

1、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

2、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

3、翻棋

游戏开始

将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

4、暗棋、明棋

游戏开始

双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

注意:暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

扩展资料:

技巧术语:

1、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

2、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

3、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

4、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

5、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

6、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

7、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

参考资料来源:百度百科-军棋

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军棋(陆战棋)的游戏规则?

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。军旗规则大体上就这些

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以上是关于军棋规则及走法的问答